120 Гц против 120 FPS: разница, которую стоит знать геймеру

Служба новостей Автор статьи
Разбираемся, чем отличаются частота обновления ...

AI Изображение создано с помощью ИИ и носит иллюстративный характер

Я думал, что 120 Гц и 120 FPS — это одно и то же, пока не столкнулся с разочарованием от покупки нового монитора. Казалось бы, мощная видеокарта выдаёт заветные 120 кадров в секунду, а картинка всё равно дергается. Всё дело в том, что я перепутал два разных понятия, и это стоило мне не только нервов, но и денег. Давайте разберёмся, в чём разница, и как не наступить на те же грабли. Об этом пишет сайт BGR.

Что такое частота обновления и частота кадров

Частота обновления (измеряется в герцах, Гц) показывает, сколько раз в секунду монитор обновляет картинку. 120 Гц — это 120 обновлений в секунду. Частота кадров (FPS) — это то, сколько кадров в секунду выдаёт видеокарта. 120 FPS — это 120 кадров в секунду. Звучит похоже, но это не одно и то же. Если монитор выдаёт 120 Гц, а видеокарта — 60 FPS, вы увидите только 60 кадров. Если наоборот, видеокарта выдаёт 200 FPS, а монитор — 60 Гц, вы всё равно увидите только 60 кадров. Всё упирается в самое слабое звено.

Почему 120 Гц не равно 120 FPS

Представьте, что монитор — это окно, а видеокарта — художник, который рисует за ним пейзаж. Частота обновления — это то, как часто вы открываете шторы, чтобы посмотреть на картину. Частота кадров — это то, как быстро художник создаёт свои шедевры. Если художник рисует 120 картин в секунду, а вы открываете шторы только 60 раз, вы увидите только 60 картин. И наоборот, если вы открываете шторы 120 раз, а художник нарисовал только 60 картин, вы будете видеть одну и ту же картинку дважды. В итоге, чтобы получить плавную картинку, нужно, чтобы оба показателя были сбалансированы.

Как это работает в кино и на ТВ

В кино и на телевидении частота кадров обычно фиксированная. Например, фильмы снимают с частотой 24 кадра в секунду, а телепередачи — 30 или 60. Чтобы показать такой контент на мониторе с частотой 120 Гц, телевизору приходится либо повторять кадры, либо создавать промежуточные. Это может приводить к так называемому «эффекту мыльной оперы», когда картинка выглядит слишком плавной и неестественной. Некоторые производители даже добавляют специальные режимы, чтобы отключить эту функцию.

Почему это важно для игр

В играх частота кадров не фиксирована и зависит от мощности вашего компьютера или консоли. Если видеокарта выдаёт 100 FPS, а монитор работает на 60 Гц, вы увидите только 60 кадров, а остальные 40 будут потеряны. Это может привести к разрывам кадра, когда изображение как будто разрывается на две части. Чтобы этого избежать, придумали технологии синхронизации, такие как FreeSync и G-Sync. Они заставляют монитор и видеокарту работать синхронно, подстраивая частоту обновления под частоту кадров.

Частая ошибка: покупать дорогой монитор без учёта видеокарты

Одна из самых распространённых ошибок — покупать монитор с высокой частотой обновления, не проверив, сможет ли ваша видеокарта выдать соответствующую частоту кадров. Если у вас бюджетная видеокарта, которая в играх выдаёт 40-50 FPS, то монитор на 240 Гц вам не нужен. Вы просто переплатите за то, что не сможете использовать. Специалист по подбору компьютерной техники советует: «Перед покупкой монитора посмотрите тесты вашей видеокарты в тех играх, в которые вы играете, и выбирайте монитор с частотой обновления, которая соответствует среднему FPS». И это правильно. Лучше взять монитор с частотой 75 Гц и играть с комфортом, чем купить 144 Гц и мучиться с разрывами.

Итог

Итак, 120 Гц и 120 FPS — это не одно и то же. Частота обновления — это характеристика монитора, а частота кадров — характеристика видеокарты. Чтобы получить максимальное удовольствие от игры, они должны быть сбалансированы. Не гонитесь за самыми высокими характеристиками, а выбирайте то, что подходит именно вам. И не забывайте, что для просмотра фильмов и веб-сёрфинга частота 60 Гц более чем достаточна, а для игр лучше выбирать монитор с частотой 120 Гц и выше, но только если ваша видеокарта сможет выдавать такую же частоту кадров.